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XAYIU

  • La historia se centra en “Xayiu” une niñe intersex de 6 años que vive en el 2100 en el Planeta Tierra, y que en su primer día de escuela primaria recibe una visita inesperada: une gatite con un collar que le permite hablar, entra por la ventana. “Mab” es enviade por le misme Xayiu de un futuro no tan lejano, con la encomienda de guiarse a sí misme en su camino por la infancia y la adolescencia. En su casa también viven su madre Hada y su padre Iker. Elles son de la última generación de humanes con sexo distinto entre sí ya que en la actualidad, gracias a un giro evolutivo genético de la humanidad, todes les niñes nacen intersex. 
  • Xayiu con mucha imaginación y acompañade por Mab, hace un curioso recorrido por todos los recovecos de su casa, las habitaciones de su madre y padre, el baño, la sala, el exterior de la casa y finalmente el observatorio en el piso superior. 
  • Asiste a su primer día de escuela, donde se encontrará con personas iguales a elle, hará amigues, conocerá a su querida profesora llamada Lulu, y aprenderá las diversas maneras de vivir la infancia que tienen sus amigues. Con todo esto, Xayiu empieza a entender lo que llamamos autopercepción de género, reflejado en sus pares. 
  • Con el paso del tiempo, Xayiu entra en la pubertad y se encuentra con todo lo que esto conlleva: desarrollo hormonal, rebeldía y sus primeras musas y modelos a seguir que le inspiran nuevos sentimientos de apreciación por une misme, admiración por une otre y las diversas maneras de vincularse. 
  • Cerca de finalizar sus estudios secundarios comienza a vivir su primer amor con otra persona intersex de su misma edad llamada Paz, con quien desarrolla un vínculo aventurero y amoroso. La historia concluye con Xayiu en su graduación del colegio decidiendo qué tomar como enfoque para su carrera profesional junto a todes sus seres querides.


XAYIU está desarrollado en Unity 2020.1.10.f1, programado en C#.

En la parte superior cargamos el HTML5 - v6.

Continuaremos realizando una búsqueda de financiaciones para lograr una remuneración al menos simbólica, de las personas laburantes del equipo de cada una de las etapas de trabajo dispuestas en el cronograma adjunto.

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Prototipo Cap#1 (win) - v3 65 MB
Soundtrack - Prueba x - v2 16 MB

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